17万人打出7.9分的神作《沙丘》,3天票房却仅1.4亿,钱景惨淡

面朝黄土 2021-10-26 14:19:49

在刚刚过去的周末,好莱坞年度科幻史诗大片《沙丘》虽然在豆瓣超过17万人打出了7.9分,然而票房仅收获了1.4亿左右,口碑良好却钱景惨淡,形成鲜明对比。

一切就如上映之前专业媒体预测,《沙丘》最终票房恐怕很难突破到3亿,因为这注定就不是一部讨好路人的爆米花爽片,这注定又是一部叫好不叫座的“艺术片”。

然而现实很残酷的是,任何一部电影想要在国内院线走得足够长远、票房足够亮眼,就必须塞进足够丰富的娱乐化元素,必须讨好路人迎合大众,才有可能创造票房佳绩甚至奇迹。

而《沙丘》原著已经是50多年的美国科幻小说IP,在国内并没有很庞大的粉丝基础,甚至直接可以说比较小众,倘若从纯商业卖座赚钱角度考虑的话,《沙丘》在策略上就不应该仅仅拍给原著粉看,那样的票房天花板太低、增长太有限。

可成品我们都看到了,显然好莱坞导演丹尼斯·维伦纽瓦并没有舍弃自己的艺术追求和创作理念,并没有过度迎合市场将《沙丘》搞成欢乐爆米花。

与他之前执导过的《银翼杀手2049》、《降临》风格相近,电影《沙丘》全片同样充满了宗教式的肃穆感和神秘感,散发出一股哲学思辨的味道。

整体氛围基调偏向冷寂肃杀,由汉斯季默打造的配乐音效恢宏大气,场景色调方面更是艺术气息浓郁,在沙漠时天地间一片昏黄,给人空虚落寞的渺小和无助感,在宫廷内部时四周围全是暗灰色金属,又给人一种未来世界危机四伏的不安感。

但对于路人来讲,更看重剧情。

一个轻松明快幽默有趣的通俗故事,才是征服路人最好的法宝。

而《沙丘》的故事从今天的眼光和市场来看,似乎已经相对薄弱和俗套,可能有点过时,对于路人缺乏新鲜感和刺激感。

全片虽然长达156分钟,但剧情并不复杂并不难懂,纯粹只是拍了个开头和铺垫,主要讲述皇帝故意挑起两大家族的矛盾,让他们为了争夺沙漠星球厄拉科斯最珍贵的香料资源从而惨烈厮杀。

在这场充满阴谋和狡诈的战争中,主角的公爵父亲遭到内奸偷袭,被敌方俘虏后最终死去,主角从此带着母亲,以天选之子的能力和身份率领沙漠星球土著弗里曼人走上了针对哈克南家族的复仇之路。

随着评分人数增多,该片在豆瓣的口碑仍有抬升空间,甚至突破8分进入真正意义上的神作行列都完全有可能。

毕竟《沙丘》是最难改编的科幻IP,但还是被维伦纽瓦弄出来了,要知道在此前有很多好莱坞顶级大师都栽了跟头,投入大量时间大量人力物力财力最终无果而终,成为人生耻辱。

从这个意义上来讲,维伦纽瓦可能算是成功了,他不愧是当前最炙手可热的好莱坞科幻片导演。

然而纵使艺术成就再高,对于普通观众来讲却难以代入人物角色,难以进入那个有点距离感的世界。

其实无可厚非,毕竟在如今这个快节奏时代,上班族工作很劳累,学生族学业很沉重,难得休息,首选的自然是轻松一些、欢快一些的娱乐爆米花,迪士尼/漫威就是最好的例子。

以前的漫威电影在国内每一部票房都不错,既炫酷又酣畅,极大满足了爽感,《复仇者联盟4》一举斩获了42.5亿,成为2019年国内票房季军,中国影史排名最高第三。

毕竟电影对于很多人只是图一乐的消费品,谁也不想花钱又花时间进影院,结果看得浑身压抑和憋屈,甚至剧情看得糊里糊涂、昏昏欲睡,以毫无爽感满肚子怨气结束观影,收获了一份沉闷、冗长、甚至堪称煎熬的糟糕体验。

有点曲高和寡,这就是电影《沙丘》在国内钱景惨淡的原因。

它不是不够好,只是不够大众。

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