《原神》后《百面千相》来了,中国游戏的文化输出,是时候爆发了

令狐伯光 2022-11-26 20:59:42

文|令狐伯光

这些年,每当我们谈到中国的文化输出问题,相信大家都有很多话要说。但是如果有关注中国各个文化领域的话,你们就会发现中国的游戏行业,已经有点像十年前的网络小说产业和短视频产业一样,在国外开始攻城略地了。

而且它还和网络小说产业这种已经发展起来再文化输出不同,中国游戏还谈不上爆发的状态。相当于独立游戏厂商刚刚走网养猪场和企鹅两大厂商的封锁的状态,其中《原神》的爆发更是代表性的。

这个关注中国游戏行业的都知道,除了《原神》《戴森球计划》《光明记忆》等等游戏都在海外成绩不错。关键是这几年公布的游戏大作也不少,除了预告就让人不看好的企鹅的《致金庸》和养猪厂的《燕云十六声》。

其它像是《百面千相》《绝区零》,去年发新预告的《照和米国物语》,再到中国游戏迷期待已久的《黑神话悟空》等等。没有国内大环境的限制,再到突破大厂垄断,以及没有真人明星影响的中国游戏行业。

虽然这些游戏都还没有问世,最终成品如何也还需要观察,但我们明显能感觉到中国游戏有一种处于大爆发前奏的感觉了,甚至可能形成像《原神》这样大面积的文化输出。那么,游戏可能承载中国文化输出的重任吗?

《原神》世界爆红,《黑神话悟空》全网期待?游戏到底是不是“文化”

中国人特别是上一代人把游戏是当洪水猛兽的,跟动画一样因为青少年玩得居多,影响孩子的呼声一直很高,动画就是动画片,打游戏的评价就更低了,根本没有多少人把游戏当什么文化,游戏还能输出文化呢?

然而答案是:游戏是文化,而且是现代以来人类流行文化行业中最具有价值的一个文化产业。

传统艺术(文学、音乐、戏剧、绘画、雕塑、舞蹈、建筑)是在工业机器出现之前的社会劳动结晶。在中国工业社会出现之前,人力和禽兽力(例如耕牛、驴骡驼马)是社会生产力的主力。人民的工作生活都是在一个自然连续的具象世界里存在的,这个世界人民的耳闻眼见都是新鲜连续和完整的。

但新鲜的东西不能长期保存,故为了给后代留些东西传统艺术就应运而生了。传统艺术是能突破时空限制的抽象成果,能记录保存即将过去的当下世界里最有价值和后世难以复制的东西。因为抽象不新鲜,所以才好留存给后代人民。

资本主义的机器一面世,就开启了社会大分工的分裂时代。欧罗巴和米利坚的people从此告别了完整的自然生活,机械、破碎和分裂的工作和生活逐渐和抽象世界融为一体。“第八艺术”电影本质上是一种技术,“第九艺术”的游戏也同样是一种技术。

只不过电影是单向传播,游戏可以双向互动而已。但电影和游戏这两门手艺有两个重要特性,第一是追求逼真的具象画面和声音,第二是遵循最不科学的科学(心理学)。这两门手艺都是资本家掌握的工具,追求利润是资本家赋予她们的最高任务,不同在于。

游戏本身就属于艺术文化产品,不同于其他艺术是单向传播,游戏属于互动传播。

游戏不会超越其他艺术类型,没必要捧一踩一,游戏无法代替小说,音乐,美术等等本身,别的也代替不了游戏。游戏会和其他艺术类型并驾齐驱,不存在超越一说。

贬低游戏不是一个很好的例子,这种东西曲高和寡。有句著名的游戏评语——这游戏什么都好,就是不好玩。

当然游戏本身就是要做得好玩,再说其他。

不好玩,艺术搞个屁!

艺术的价值不是由创作者赋予的,而是由欣赏者赋予的!只有被人欣赏的艺术才能在欣赏者的精神世界中留下痕迹与价值。即使以挑剔眼光看来不怎么样的艺术,只要能打动人,能征服观众它就有意义!

艺术不是空中楼阁,是启发性的也好,娱乐性的也好,首先要被人欣赏才能带去正面的价值,如果做不到这一点,“艺术”将毫无意义!

中国文化输出到底该怎么做?《原神》告诉了我们答案

实际上,国内关于文化输出的讨论有不少,特别是网络上面,这个讨论往往把它的命题谈得比较大。什么传统文化现代化之争,什么意识形态和国家民族意识,其实都没有明白文化输出的本质。

近现代商业社会文化输出就是经济行为,技术好,产品有趣,消费者消费了。在这个消费的过程当中,记住了作品本身,或者背后的某个印象(带不带传统都不重要),这个印象就是文化输出。

从这个层面上来讲,游戏对于一个国家的文化输出非常的重要。

比如我相信不止是游戏迷,哪怕不少普通中国人都知道,这个绝大多数外国人了解中国的三国文化是源于《三国无双》等日本游戏,那些不关心历史的甚至认为三国是日本的,就这么简单。

只要中国的文化衍生产品被一部分外国人接受,就是文化输出,文化输出从来都不是什么很有重量或者高高在上的东西,它恰恰和前面的“重”的印象相反,文化输出是细水长流的,是方法多样的是一种无形的,潜移默化的改变。

最好的例子仍是日本用了那么多国家的历史人物或者典故进行创作,最终输出的不还是日本文化吗?

我们再看《原神》的话,比如云堇的动捕直接用了京剧的动作。璃月这图因为做得比较早,没想到《原神》在国外火了,所以很多文化上的东西都没考虑完全。但是因为这个游戏持续发展了起来,就做到了不错的效果。

各位可以看看外网的那些评论,尤其是实时的推文。

举个例子,当初未归的熄星活动之时,依靠璃月和蒙德两国对比传达出的“自由”不应凌驾于人的生命之上思想的时候,是真的有人在推特上反思“自由”到底是对是错的,哪怕这种反思只是一小部分,但是只要能够在外网引发这种人产生,将中国人的思考回路不断的输送出去,那不管载体是什么,那都是文化输出。

全球收入突破36亿美元,相比于文化输出?《原神》有更重要的责任

说句实话,我个人一直觉得大家对于《原神》文化输出的讨论那么高,主要就是因为内地现代化,城市化以来,国力和经济迅速增长,但是人们精神需求的流行文化产业发展却严重不行,大家迫切想要有这种文化也厉害的得意劲儿。

于是乎,对于不行的作品口诛笔伐,对于还行的作品刻意拔高,一款文化产品承载了过于严重的历史使命。目前的主流论点,似乎都过于重视《原神》的文化输出了。

文化输出不可能是一个个例可以完成的,必须是一整个系统长时间的、大量的、全方位的文化产业链才可以。

我实际上不看好《原神》文化输出能够做到什么程度的,《原神》作为一个个例,大概也就是培养起一小部分外国人对中国的好感这种程度了,当几年之后,原神逐渐被代替,逐渐落伍之后,现在聚集在原神下面的大量外国玩家只会投入新的游戏怀抱,然后忘记璃月,忘记原神中的中国文化。

所以,必须有大量的游戏、动漫、小说持续的输出,像是日本动漫和游戏一样,每年大量的几十、上百的出口海外,形成牢固的团体,只有这样才能真正的培养起广泛的对中友好人群,而不是依靠一个游戏一步登天。

我们现在应该看的是原神这个游戏本身如何,而不是他的文化输出如何才对。将文化输出着眼点放在一个游戏上,未免太为难它了

我们可以谈论他的文化如何,没什么自己的作品可以说“文化输出”四个字,文化输出只有外人说了才算,现在把所谓文化融入自己游戏等作品里的不少,想输出的也不少,但能否真的做到“文化输出”只能看老外买不买账,不感兴趣的你做的再好也只是自娱自乐。

《原神》是有了输出这个能力,为中国游戏产业链开了个好头。

随着《原神》的成功,还有3A单机游戏《黑神话悟空》的万众期待,另外还有明显可能学习《原神》的《百面千相》等等游戏出现,我们正在试图搭建自己的游戏产业链,如果成功的话,那就是一大波所谓的文化输出了,这其实才是《原神》最大的意义。

至少以那些所谓的《原神》不是中国传统文化这个标准来看,《黑神话悟空》《百面千相》文化元素就纯正得多,如果它们成功的话,那到时就不敢想象——

甚至最简单的一点,9 月 28 日是《原神》两周年纪念日。根据数据显示《原神》在 App Store 和 Google Play 商店全球累计收入突破 36 亿美元,合计约 260 亿人民币。

这个赚外国人的钱,为中国文化产业添砖加瓦就已经足够了。

其实说到根本还是两点,作为一款游戏你好玩,作为一个商品你赚钱,还是赚全世界的钱。

现在我们文化产业发展的标准都几乎没有,每个对国内文化定义都完全不一样,这时候谈输出只能引来更多的争议。而且我个人认为赞扬一个游戏的文化输出属性,正如赞扬一个喜剧片动作设计好,如果你是这样对别人介绍这部喜剧电影的,那我只能说方向完全错了。

如果这个喜剧片以后拍的续集动作戏码没拍好,反而会被别人喷。

没人会因为一个游戏它做到了文化输出而来玩的,尽管它确实做到了。游戏好玩才是第一要义,文化输出这种争议性大的问题,要是给游戏这个标签贴上,反而会对这个游戏的发展产生负面影响。

所以让《原神》文化输出见鬼去吧,我们只是需要更多的好玩又能赚钱的《原神》。

3 评论: 31 阅读:5534
评论列表
  • oyz
    2022-12-02 13:12

    原神有什么文化?

  • 2022-12-02 05:44

    脸模太假

  • 2022-12-01 18:16

    我是真的服了评论区的键盘党,作者说的主要意思是对的为啥不支持?原神本质上就是一款游戏而已,游戏首先要好玩才行,不好玩的游戏你“文化”再多万,也没人玩,还谈何“文化输出”?我就问问评论区那些质疑原神文化输出的人,《真三国无双》是日本做的游戏但内容是中国的三国,你认为这款游戏有没有文化输出?输出的是中国文化还是日本文化?

  • 2022-12-01 08:50

    只能说日本二次元文化输出确实厉害[笑着哭]

  • 2022-12-01 07:43

    游戏供人娱乐…我们玩的不开心没人会充钱买单

  • 2022-11-30 18:14

    网易的那个游戏怎么都是日本元素

    鹤岁 回复:
    阴阳师吗?本来就是和风游戏啊[吃瓜]
  • 2022-11-30 09:28

    吹牛逼真是一流

  • 2022-11-29 14:53

    游戏肯定是能输出文化的,比如一说到骑士,都知道骑士牧师法师。而且你不做别人就“帮”你做,比如真三国无双,英国人一玩,哦日本的赵云真强。这个可能不明显,但九尾狐呢,凤凰呢,我们自己文化里凤凰可没有浴火重生,那是外国的不死鸟。谁抢占了先机谁就能定义文化,哪怕是别人的文化。

    白泽 回复:
    对呀,感觉现在整个文化被西方渗透的太多了,连课本都加了一些西方人物传记。现在只要什么东西跟文化扯上关系了,就骂声一片,战狼,华为
    bsdekj 回复:
    现在他们知道烟花是日本发明的了。
  • 2022-11-29 13:47

    靠手游?

  • 2022-11-29 11:22

    黑神话再不出 出来可能就没什么爆款的机会

    荒凉 回复:
    感觉这游戏都听过好久了,都没见出
  • 2022-11-29 01:44

    手游吗。现在能玩不?

    beggin 回复:
    能,开服两年了
  • 2022-11-28 21:08

    原神有个屁的文化输出,不就是和央视有点关系,吹捧了几句,还不如幻塔的文化输出

    ✿ 耳听爱情° 回复: 用户10xxx04
    建议你去看看幻塔中式赛博朋克,苏州园林,看看什么才是国风什么才是文化输出,吊打你米哈游株式会社的璃月伪国风
    用户10xxx04 回复:
    哈哈哈,笑了,央视咋不吹捧bug塔呢[得瑟]
  • 2022-11-28 20:15

    使劲蹭原神流量。

  • 2022-11-28 16:34

    背刺原神也是文化输出[得瑟][得瑟][得瑟]

  • 2022-11-28 12:21

    百面千相建模偏女性化

    偃师 回复:
    起码看着比现在流行的3d建模蛇精脸顺眼[横脸笑]
    明落轻衣 回复:
    好像说是女性向的游戏
  • 2022-11-28 11:20

    大伟接受18 分钟采访用了16分钟叠甲,被扣上文化输出的帽子有多难受,大伟已经知道了,原神里现在璃月都快变成提瓦特起源了

    用户10xxx19 回复: 秋风落叶
    按你这么说大部分免费游戏都是这个核心,为什么别的游戏和原神差距那么大?
    秋风落叶 回复:
    [得瑟]以为文化输出的buff那么好叠的,op总认为原神天下第一,原神的核心还不是日本那种二次元抽卡游戏
  • 2022-11-28 03:44

    原神不是日本游戏?

    深渊舔了一口时雨绮罗 回复:
    大聪明
    滹夕悦兮 回复:
    你不是日本人吗?
  • 2022-11-28 02:10

    猪场鹅厂恨不得米哈游直接明天倒闭,还文化传播???你给爷死了之后爷照样让玩家吃垃圾[得瑟][得瑟][得瑟]