为什么很多人会选择性忽视《仙剑奇侠传二》?

小鱼儿真快乐 2021-04-14 18:38:04

4月15日,《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》外加《问情篇》在Steam平台上架,《仙剑》系列全作品终于聚首。

在二十多年的发展历程中,《仙剑奇侠传》系列的评价可谓起伏不定。

初代作为开山始祖,至今都被奉为永恒经典。《仙剑三》和《仙剑四》则为系列吸纳了无数新粉。然而从《仙剑五》开始,游戏口碑突然崩落,《仙剑六》更是陷入了「疑似抄袭」的风波。

至于尚未发售的《仙剑七》,由于系统上发生巨大变革,又让玩家们重新燃起了期待。

但是,一个有趣的现象是,哪怕到了今天,《仙剑奇侠传二》都游离于主流讨论圈之外。你很难看到有人去探讨《仙剑二》相关的东西,仿佛它不曾出现于《仙剑》历史里一般。

这是为什么?

千呼万唤却马失前蹄

从1995年《仙剑奇侠传》横空出世,到2003年《仙剑奇侠传二》正式发售,经过了整整八年时间。相比系列之后的发展,这算是历时最长的正传间隔。

初代爆红后,玩家群体间对续作的呼声一直很高,续写《仙剑》故事的同人文学与自制游戏层出不穷。

事实上,大宇早就着手此事。根据资料所述,《仙剑奇侠传》的开发团队狂徒创作群其实在1996年就开始规划续作的剧本,并于1998年进入开发流程,但一直保持秘而不宣的状态。直到2001年的《新仙剑奇侠传》后,外界才正式得知它的存在。

《仙剑奇侠传二》的上市时机并不讨巧。彼时PS2主机已经发售三年,国际市场上3D游戏基本成为主流,不少同期国产RPG也开始了视觉3D化的摸索尝试(其中就包括上海软星同步开发的《仙剑奇侠传三》)。

同时,在《仙剑奇侠传》成功后的数年里,国内玩家的类型选择口味也在悄然发生变化,对于传统回合制玩法逐渐流露厌倦,反回合制情绪开始蔓延。

更麻烦的是,大宇粉丝们已经玩过了高品质的《轩辕剑叁》,还有对无数人来说意义深远的《天之痕》,对同类产品的审美标准被无限拔高。

众多光环围绕下的《仙剑奇侠传二》,此刻所背负的压力可想而知。

不过,凭借《仙剑》招牌在大家心中不可替代的地位,产品的宣发效果还是直接拉满。杂志媒体奔走相告,老玩家们振臂欢呼。发售日一公布,不少人就开始每天掰着手指算日子,期盼能第一时间感受「神作再临」。

我至今还是能记得去买游戏那天发生的事情。时间倒转十八年,笔者还是名中学生,囊中羞涩外加大环境影响,游玩单机还是以盗版光盘为主。

但对于《仙剑奇侠传二》,自然不可用寻常态度对待。游戏上市后,趁着某个课少的下午,我揣着零用钱跑去了附近的书店,来到四楼顶层负责软件售卖业务的区域。

具体的交易过程已经模糊,但售货员在结账后跟旁边同事的叨唠给我留下深刻印象:

「真奇怪啊,你说平时也没多少人来,这两天全是来买这个的。」

「好像这东西挺有名的。」

花了69大元,我小心翼翼把软件盒装入背包,飞奔回家。坐定后,打开包装,取出四张碟片,开始了漫长的安装过程。

当年的CD-ROM读取速度实在令人汗颜。约莫半个小时,游戏终于装好了。怀着紧张期待的心情,我操作鼠标点击快捷图标,却发现怎么也没办法正常启动。

之后的一段时间,就是各种方法的试错,来来回回重新安装了三回。不知是碟片质量有异,还是电脑本身的问题,程序就是没法老老实实运行起来。

百般无奈,最后我只能顶着小水管网速去找了个所谓的「免CD补丁」,覆盖文件后才得以解决。明明买了正版却弄出了和盗版类似的体验,在自己的游戏生涯里也算是孤例了。

无论如何,《仙剑奇侠传二》终于来了。

可它没能收获预想中的赞美。

相反,随着通关人数变多,质疑,困惑,甚至谩骂都接踵而至。

更惨的是,仅仅过去半年,《仙剑奇侠传三》开卖了。玩家们立即转移阵地,快速沉浸到对它的研究中去。而《仙剑奇侠传二》就如同被遗弃的玩具,静静地在角落里沉默。

哪里出了问题?

对于《仙剑奇侠传二》不满意的地方,玩家们的角度各不相同。

有人排斥角色形象,觉得里面很多立绘画风比较难看。

有人认为迷宫流于表面,太过简单,有敷衍之嫌。

但大多数用户都把矛头直接指向了游戏存在的核心问题:

剧情。

为名满天下的RPG制作续篇,对于任何开发者来说都是极其艰巨的任务。一般来说,这种情况有两种处理方法。

要么仅保留世界观框架,大刀阔斧重新设计一波人,说个完全的新故事——只要与原作品有若干关联即可。

或者继续把笔墨放在原作主角团队,或者他们身边的人上,尽力沿着既有剧情脉络往下讲。出现过的重要人物们也都必须要出来露脸,给老用户带来最大的熟悉与延续感。

经过多年的思索,狂徒组选择了后者。

于是,我们见到了可能是国产RPG史上最奇妙的「接班」:《仙剑奇侠传》序篇里,貌不惊人,甚至称不上重要NPC的一个邻家毛头小弟,居然变成了《仙剑奇侠传二》的男主角。

王小虎在设定上,刻意同李逍遥有所区分。相比逍遥大侠年轻时天资聪慧,悟性高,也爱耍聪明的小混混性格,王小虎就是彻底的良善,刚正,朴实到有些木讷。以至于无法驾驭灵动的蜀山派武功,只能修习刀掌外功。

虽然从立绘上看也是个帅气青年,但小虎的吸粉能力实在很差。一方面,李逍遥的万丈光芒永远凌驾于他之上,只能仰望,永无超越可能。另一方面,在整个剧情流程里,王小虎仿佛是个工具人的存在。虽然玩家要一直控制他,但除了跑腿当打手外,所有重要事件与他其实都没啥本质关联。

自身毫无亮点,性格单薄且缺乏成长空间,又顶着个极其路人的名字,虎哥的存在感甚至让人联想到了《最终幻想12》的「著名主角」梵。

至于其他在剧情中处关键地位的角色,游戏对他们的刻画程度亦不能令人满意。

首当其冲的李忆如,贵为前代主角唯一血脉传承,除了足够伶牙俐齿外,通篇下来居然找不到什么给人留下印象深刻的表现。

沈欺霜连同整个仙霞派的戏份都非常稀缺。作为三角关系成员之一,她与王小虎的感情段落,处理得着实有些仓促。

登场极早的喻南松,原以为能和主角团队产生更多纠葛,最后竟只是经典的「误入歧途,死前悔悟」,草草了事。而幕后黑手千叶禅师,刚出现时几乎就把「我是坏蛋」给写在脸上了,反转一点都不令人意外。

唯一可以算作亮点的,只有苏媚。

作为流程主轴之一,苏媚复仇算是展现较为完整的叙事线,对于她本身的性格刻画也相对深入,放到整个《仙剑》系列里都能称得上是富有个性的女主角。苏媚与其他人物的情感冲突,还有自己的思想变化过程,几乎撑起了游戏大半篇章。

甚至连本作的主旨「宽恕」,似乎都是为她量身定制的。

除了人物刻画,短小的流程加不合理的故事推进节奏,也是被玩家们着力吐槽的地方。

打通《仙剑奇侠传2》的人,都会明显感觉到游戏叙事的脱节:前期尚且稳步有序,中后期突然如刹车失灵般飞驰,结尾更是近乎仓促收场。

虎头蛇尾的样子,像极了一个「半成品」。

会出现上面的问题,罪魁祸首莫过于《仙剑奇侠传二》极其不顺利的开发过程。

作为灵魂的主创团队狂徒创作群,在制作中途突然遭遇解散,大量人员出走,后续工作不得不由制作《轩辕剑》的DOMO小组协同完成。

坊间也一直流传着各种消息,包括大宇不同团队间激烈的内部斗争,以及项目资源倾斜不平衡的问题。

基于这些因素,游戏最终能被完整做出来,听着都像是一个奇迹。本作处处流露出的赶工痕迹,也能侧面印证出其诞生的艰难。

然而最开始的《仙剑奇侠传二》,可能完全不是我们现在看到的样子。最直接的证据,就来源于之前提到的《新仙剑奇侠传》。

作为开路先锋,《新仙剑》某种意义上就是《仙剑二》的前置铺垫(包括隐龙窟里增加的「小狐狸」)。但最让人注意的,还是游戏通关后出现的《仙剑二》早期预告片。

这段视频以文字叙述为主,夹杂了一些可能被废弃的人物形象初稿。除了大致描绘出《仙剑二》开头李逍遥被孔麟收入画轴的剧情外,后面的几段对白尤其引人注目。

沈欺霜原设定可能更加霸气,而不是现在的无限温柔模样。

天鬼皇大概率身死,不会只是受伤休养然后再无提及。

和《新仙剑》埋入的伏笔一样,姜婉儿与刘晋元之间可能会有故事发展

对比最终版的不痛不痒,原本的三角恋情或许更纠结,更惨烈。

总而言之,按照这个预告片透露出的信息,假如《仙剑奇侠传二》能按原有的项目规划开发完成,最终呈现出的故事样貌与现在的版本一定天差地别。

可惜,假如永远只会是假如。

真的一无是处?

客观来看,《仙剑奇侠传二》浑身毛病一大把,很多台面上的问题确实影响了玩家们的体验。

但硬要说它是款很差的游戏,却也有失偏颇。

对比同期产品,《仙剑二》系统层面上的可玩性能够划入中上水平。

养蛊其实挺有趣的。用各种方法喂食蛊母,走不同的发展方向,获取的奖励也大相径庭,存在研究空间。

御灵则有点宠物养成的意思,针对性培养后,也能对战斗产生极大的影响。

还有虎煞、涂毒、阵法等系统,虽然某些鸡肋感十足,也算是制作者对游戏可玩性上的拓展尝试。

另外,本作的战斗节奏感,个人觉得蛮不错。在回合制框架限制下,也能营造出了一定的爽快感。四位主角大战掌旗使孔麟的场面令人记忆犹新。

还有音乐。标题画面的《水龙吟》,至今仍是许多人的心头好。

最主要的是,《仙剑奇侠传二》给了所有对初代意难平的玩家,一个还算可以的交代。

虽然没能救回赵灵儿,但她的女儿还是在茁壮成长,一番冒险后没遭到什么实质性劫难。

用傀儡虫续命的林月如终于苏醒,最后和李逍遥一起回去看父亲与婶婶的场景令人动容。

阿奴、书中仙、天鬼皇、姜婉儿、圣姑……他们都还活着,过得也算不错。

《仙剑》之后的故事就交由新人们接棒。关于李逍遥的故事,到此为止,不是也挺好么。

所以,《仙剑奇侠传二》绝不是不可碰触的地雷,它也没有很多人臆想中的那般不堪。

但诸多因素交杂,使其没能撑起当时玩家对于《仙剑奇侠传》后继的巨大期望值。

最后活成了平庸的样子,被世人所遗忘。

这还挺让人惋惜的。

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