知乎网友把《原神》喷上“热榜”,为了黑而黑真的好吗?

白晓华说娱乐 2020-09-16 06:54:50

01“成也《塞尔达》,败也《塞尔达》”

02“《原神》到底好不好玩?”

03“到底是不是骗氪?”

04写在最后

这次开篇我就不扯别的了,尽量做到实事求是少引战。9月15日《原神》PC不删档开测,几乎当天就上了热榜,一直到9月16日,原神的相关问题排在了知乎热榜的第二名。

但是即便第一次在知乎上看《原神》相关话题的朋友只要点开热榜上这条,就可以很容易地发现,几乎绝大多数的回答都是偏负面的,而且越是那种“喷得精彩”的,越是点赞数惊人。

比如上图中点赞高达“1.3万”这条,几乎把《原神》黑了一圈,而且还搞成了“完美闭环”。而下面点赞数几千几百的回答也大多是在从各个角度来“否定原神”,尤其是评论中语言激烈的网友更是比比皆是。

看了这些,排除掉那些“为了黑而黑”、“为了抖机灵引战蹭热度”等类型的回答,我们不禁要疑问“原神真的如此糟糕吗?”

可以说“塞尔达”几乎是《原神》永远的痛。最初因为模仿了塞尔达的开放世界玩法,在《原神》一测开始就饱受主机玩家的诟病。甚至当时“原神抄袭塞尔达”的相关话题一度登上了各大平台的热搜,在知乎上更是被无数玩家轮番批评。

虽然后来米哈游这边也在极力想办法弥补。到了从一测结束开始,米哈游几乎发动所有公关力量,让《原神》尽量逃过影响。很多游戏媒体的朋友肯定都清楚,做原神内容的最基本要求就是“一定不能提塞尔达”,这也一度让《原神》在二测和三测期间的各大媒体上,再也看不到有文章或者内容将两款游戏放在一起。除了各个社区还会偶尔拿此事嘲讽一番米哈游,似乎《原神》真的逃出了“塞尔达的阴影”。

但是这次不删档测试消息一放出来,游戏的关注度开始大幅提升,大家就又想起了那个“抄袭门”。几乎每一个在黑原神的知乎用户都一定会把“抄袭”二字带上。

抄袭也罢,不抄袭也罢,对于普通玩家的我们而言,这些真的不重要。就好比MOBA游戏,抄袭这件事说得清吗?大家不还是该怎么玩就怎么玩?

好玩才是最重要的!那么《原神》到底好不好玩?作者看过至少几十个《原神》的评测视频,上百篇评测文章。不谈“主观感受”,大部分比较客观的评测都认为:

《原神》在PC和主机领域“就是个弟弟”,PC和主机玩家太“吃过见过”了,同样的开放世界或者角色培养,比《原神》高大上的作品太多了;《原神》在手游领域“有点强”,起码在国内目前RPG游戏能和《原神》掰腕子的实在不多;

所以对于手机玩家来首,《原神》确实值得一玩。对于PC玩家来说,如果是那种喜欢不花钱白嫖的玩家,似乎也可以在《原神》上随便耍两下,看看国产开放世界究竟如何。

总的来说,即便《原神》真的像很多人说的那样有各种问题,但起码是一款“值得试试”的游戏。

《原神》的抽卡玩法几乎所有人都讨厌的地方。毕竟抽卡氪金游戏这些年对玩家来说实在是“太伤钱包”了。而《原神》如果纯0氪,虽然能玩,但是游戏体验相比消费玩家来说差距确实有些大。

看似基本只有角色获取需要花钱,但是0氪角色和抽卡角色的强度差距几乎就是天差地别的。再加上游戏里的月卡、纪行、礼包等等设定,我相信即便再喜欢米哈游,在喜欢《原神》的人也不好意思说这游戏“不骗氪”吧?

现在都2020年了,游戏圈就别谈什么“支持国产”这种假大空的话了。评价一款游戏,为了黑而黑图个自己嘴痛快也没什么,但是尽量黑到点上才有意义,才有可能让厂商真的重视,才有可能让未来的游戏尽量不会再搞这些飞机。否则大家都在吹毛求疵的话,游戏厂商永远不会正视问题,看到负面的东西永远只会觉得“少数玩家吃饱了撑的发牢骚”而已。

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