《巴斯光年》:飞向宇宙,然后跌落谷底?登舰之前的无雷观影指南!

野生小奥特曼 2022-06-22 12:34:25

距离《玩具总动员》问世,已经过了26年。 这一部1995年出品的电影,不只是多数人的童年回忆,更是皮克斯(Pixar)这一间动画工作室的起点。 作为皮克斯的首部动画剧情长片,《玩具总动员》广受好评,非但一举入围三项奥斯卡提名,包含最佳配乐、原创剧本以及原创歌曲,又因为是史上第一部利用电脑完成的长篇动画,受颁特殊成就奖,可说是出道即巅峰的最佳例证。

当然,《玩具总动员》之所以大获肯定,除了技术革新之外,也因为雅俗共赏的深邃内容。 综合来讲,电影不仅充满想象力,更是富含教育意义,借由玩具之间的关系,灵巧谈述人类情感的黑暗面,诸如嫉妒、手足竞争、认同的迷惘。 谁能想到关于玩具的故事,竟然能够刻上如此细腻的纹理,甚至掀起一波波巨浪,在艺术与商业领域上,双双取得突破性的成就,并被众人视为横跨世代的美学经典。有趣的是,巴斯光年这个角色,也因为带有开拓精神,进一步成为皮克斯的标志人物——每当员工入职满十年,就会获得一座巴斯光年铜像,借此表扬一路以来的奉献。

遗憾的是,电影的剧情十分单调,格局过小,也没有妥善利用星际的背景,原以为是跨星球的史诗冒险,实际上只是一场短程任务,别说是起源故事,更像是一部不小心拍得太冗赘的玩具广告。所以,电影的致命缺陷,即是体感时间过长,前面全速冲刺,但是当故事开始迈步,渐显疲态。 然后,陆续出场的配角,除了机器猫白袜,又严重缺乏魅力。

配角自然各有特色,却是让人烦躁不已的怪异,而且又缺少相关的情感脉络,以致于观众无法体会配角的坚持、恐惧、罪行以及景仰,究竟从何而来。 到头来,许多举动不仅突兀,更无益于角色厚度的建立,也无法静下心来跟随他们一同旅行。为此,就算提供再多前因后果,去解释角色行为、性格所产生的影响,依然让人感觉是在填塞时间——逻辑说得通,但情感面没被打动。

最终,电影看似致敬不少前辈,对比《星际效应》的时间膨胀,又或是最难缠的敌人永远是内在心魔之变形,亦有《星际大战》系列的影子。 只可惜,致敬不但没有加分,还让影迷更清楚本作跟其他经典的差距。简言之,《巴斯光年》是一部优缺点分明的作品,外皮酥脆,但是馅料乏味。 但可以当成特别节目来看,依然划算。 不过,若是期望《巴斯光年》带来同等《可可夜总会》、《灵魂急转弯》的感动,很有可能会失望。

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