还在说小学生养活腾讯?专业数据告诉你,我们都错了

用户_177973 2021-03-26 18:00:59

近年来,我们总能看到关于小学生游戏充值的相关新闻,诸如某小学生偷刷父母银行卡充值游戏,将父母的积蓄消耗一空等等。而在此类新闻下,往往都是抨击游戏坑人、游戏公司靠小学生养活的论调!但近日看了腾讯公布2020年度财报,我想说数据证明一切,我们或许都错了。

在腾讯公布的2020年度营收财报中显示,腾讯网络游戏2020年全年营收1561亿元,同比增长36%,增幅之大在国内同行业中名列前茅。财报中也透露出了各年龄段相关流水数据,往日人们常说的“小学生充值游戏”、“小学生养活腾讯”在此都被推翻了,你以为小学生充值的多,实际上18岁以下的青少年游戏充值流水仅有6%,16岁以下青少年更是仅占3.2%。这些年我们都说小学生游戏消费太多,这下好了,全中国都知道小学生游戏的江湖地位。

其实那些小学生充值的新闻之所以成为热点,是因为个例更具争议,更能引发家长的讨论,而之所以会出现小学生过度充值游戏也与家长的溺爱不无关系,毕竟现在的孩子虽说零花钱不少,但想要购买游戏中的道具,还是较为困难的。当然,我们说游戏公司是“冤大头”也没错,因为你根本想不到,游戏公司在背后为了防止青少年游戏消费和游戏健康上耗费了多少人力物力财力。

我们以腾讯为例子,早在多年前,腾讯便响应有关部门号召在游戏中设置防沉迷系统,并且不断的完善,从开始简单的身份验证,发展到限制青少年游戏时长、人脸识别,甚至如今还有只要注册游戏就必须取得监护人身份信息的“儿童锁模式”,看完这种种措施,你还能说腾讯在骗青少年吗?

腾讯游戏为了保护青少年真的做了非常多,不仅限制青少年消费,更是倒贴钱,要知道人脸识别可不是免费的,每次大概都会花费0.68元,按这样计算,腾讯游戏一年使用人脸识别系统的花费绝对是以亿为单位计算的。

所以,游戏行业主要收入来源可不是青少年,甚至相比青少年的游戏流水来说,游戏行业在青少年方面的花费或许是倒贴钱了,但就是这样还背上了一些骂名。不过,相信各位看完了本文后不会再说游戏公司靠小学生养活了吧。

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