《狂怒2》粗犷的暴力美学

刘汉清说游戏 2019-11-30 09:37:33

在这款游戏里,胜利唾手可得,过关也非常简单。真正的挑战,或者说让游戏变得有意思的地方在于——如何让杀敌的过程更能展现暴力美学。再加上《狂怒2》和《毁灭战士》一样具备某种程度上的“杀敌回血”设定,这让游戏更加鼓励侵略性、硬碰硬的战斗风格。在实际游玩过程中,你会觉得《狂怒2》的杀敌快感比大多数射击游戏都更强烈。当然,这种设计的坏处也非常明显:因为正面对抗几乎成为了应对所有情形的最优解,潜在的战术施展空间变得非常窄,战斗体验也就比较单一。

《狂怒2》的武器库不算特别丰富,但是每一把都有特别的用处。其中既包括手枪、突击步枪、霰弹枪这些功效稳定可预期的常规武器,也有火箭筒和反重力枪这类兼具威力和趣味的“玩具”。配合游戏中的过载状态,每把武器除了会强化射速之外,性能上也会得到一些微妙的强化——比如原本只能射出一发火箭弹的火箭筒,在过载状态下则会发射出壮观的弹幕。在战斗中因地制宜地选用合适的武器,并在恰当时机在各个武器之间灵活切换,也就成为了把这款游戏玩得漂亮的关键。

这款游戏的射击手感算不上特别真实,但是质感却极为细腻。在遭受你的子弹猛烈轰击后,稍微虚弱一点的敌人会血肉横飞;穿着金属护甲的敌人则会在被破甲的同时散落一地的金属碎片;而扛着厚重防暴盾牌的敌人,在向你挺近时也会步履维艰。随着游戏的持续进行,你会逐渐解锁并强化急闪(瞬移)、引力跳跃(双重跳)等能力。在战场上,你会变得越来越主动,应对敌人的进攻也将越来越游刃有余。《狂怒2》的战场就像是专供你宣泄情绪与荷尔蒙的私人游乐场,而你则是这里的国王。

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