《狂怒2》为何会辜负玩家的期待?隐藏道具箱是最大的缺点

豌豆的影视飞船 2019-07-06 19:43:14

《狂怒2》是一款沙盒FPS游戏,故事背景发生在小行星撞击后的地球,末世中已经失去了秩序,而在第二部里人们已经慢慢开始组建自己的文明了,但因为跟前作的设定时间间隔较长,所以两代游戏的关联度非常低,只有部分NPC串场。

游戏模式主要是驾驶车辆穿梭各个据点,完成NPC给的各种任务,以及拿到自己需要的道具,狂怒2跟疯狂的麦克斯都属于马路英雄,游戏基本都是驾驶交通工具进入剧情点,玩家可以随时在大路上召唤自己的车辆。

狂怒的枪械打击感很棒,但是却都是零后坐力,不好评价这是不是缺点,因为可能游戏突出了爽点,而摒弃了一些相对复杂的真实感,仁者见仁智者见智了。

但是这款游戏的剧情却着实有点无聊,在游戏前期就已经劝退了不少玩家,整体比较沉闷也没有真正吸引玩家的剧情内容,如果是喜欢剧情的玩家,会很难从狂怒2中找到乐趣,而且游戏的个性化设计比较单一,所有玩家玩到后期基本都会变成一个样子,部分道具的设定也比较鸡肋。

而狂怒2最大的一个缺点,就是各种道具箱的隐藏地点,这游戏最多的时间都花费在了找道具箱上了,游戏用这种方式强行延长游戏时间,会让玩家感觉非常焦虑,因为越找不到越急,越急又越找不到。 而且别忘了这是一款爽的突突游戏,这样花费大部分时间找道具的设计,让游戏整体节奏大大降低,甚至玩到中后期都开始厌恶这种到处找道具箱的玩法了。

但是有一点狂怒2却做得很好,就是全图无缝衔接,虽然说这个技术不算多高端,但是相比某圣歌之类的游戏,真的用心了许多,游戏的场景设计与风景细节也是当代游戏的标准水平。 狂怒2的游戏地图,在沙盒游戏里虽然算不上大,但也绝对不小,从南到北开车需要四十多分钟的时间,地图分为6个区域,涵盖了沙漠、戈壁、湿地等场景,设计上也算得上比较用心。

总的来说,狂怒2这款游戏为了突出一个爽字,敌人的AI弱化得严重,而且游戏的设定中玩家同时面对的敌人不会超过十个,基本都是一个一个来送,选择高难度也只是会增加敌人的伤害,一些老玩家甚至直接可以从最高难度开始游戏了。 狂怒2这款游戏,品质合格却不出色,没有一个值得夸赞以及铭记的点,只是又一款流水线式的游戏而已,算不上高品质的游戏,如果你喜欢FPS游戏,或者马路英雄的风格,就可以尝试体验一下。
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